HTML5- Canvas入门永利电子游戏网站(二)

2019-08-03 作者:计算机教程   |   浏览(127)

上篇文章我们了解了canvas的定义、获取和基础的绘图操作,其中的绘图功能我们讲解了线段绘制、上色、描边等方面知识点。

今天我们来讲讲矩形(Rectangle)和多边形的绘制。

矩形的绘制一共有两个口令,分别是 ctx.fillRect(x, y, width, height) 和 ctx.strokeRect(x, y, width, height) ,参数中的 x 和 y 依旧表示需绘制的矩形的起始点坐标(相对canvas原点),width 和 height表示需绘制的矩形宽高。

而 fillRect 表示绘制一个实心矩形,strokeRect 表示绘制一个描边矩形,我们来一个简单的例子:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC;">  您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome  </canvas>    <script>  var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象  ctx.fillRect(10,10,50,50);   //从画布上的(10,10)坐标点为起始点,绘制一个宽高均为50px的实心矩形  ctx.strokeRect(70,10,50,50);   //从画布上的(70,10)坐标点为起始点,绘制一个宽高均为50px的描边矩形  </script>

效果如下:
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你也可以使用 Rect( x, y, width, height ) 的方法创建矩形路径,之后再通过 .stroke() 或 .fill() 方法来给矩形上色:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象  ctx.rect(20,20,150,100);  //创建矩形路径  ctx.stroke();    //描边  ctx.beginPath();    //重置画笔,避免污染  ctx.rect(50,90,50,50);  //创建矩形路径  ctx.fill();    //填充

效果如下:
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上方我们绘制了两个默认黑色的实心和描边矩形,相信你也联想到上一章我们绘制线段时,若没有定义strokeStyle,则线段也是默认为黑色的事情。那么我们要给这俩矩形上色,或许你也会联想到应当使用 *Style 来处理,而这想法也是正确的。

在canvas上,给实心对象上色可以用 fillStyle 来定义,给描边对象上色我们可以用 strokeStyle来定义,它们的赋值均为 color|gradient|pattern ,在上章我们已经细说过,这里不再赘述。

那么我们来给上方绘制了的实心矩形填充一个放射状渐变(黄-蓝-红),将描边矩形的描边设为绿色。我们可以这样做:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC;">  您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome  </canvas>    <script>  var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    var grd = ctx.createRadialGradient(35,35,0,35,35,36);  //定义放射状渐变对象,设定渐变线起始点和结束点坐标,坐标格式为(起始点x,起始点y,结束点x,结束点y)  grd.addColorStop(0,"yellow");   //定义渐变线起点颜色  grd.addColorStop(0.5,"blue");   //定义渐变线中间点的颜色  grd.addColorStop(1,"red");  //定义渐变线结束点的颜色  ctx.fillStyle = grd;   //将放射状渐变对象赋值给fillStyle  ctx.fillRect(10,10,50,50);   //从画布上的(10,10)坐标点为起始点,绘制一个宽高均为50px的实心矩形    ctx.beginPath();  //重置画笔,这是个好习惯  ctx.strokeStyle = "green";   //定义描边颜色为绿色  ctx.strokeRect(70,10,50,50);   //从画布上的(70,10)坐标点为起始点,绘制一个宽高均为50px的描边矩形  </script>

效果如下:
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这里要提到的是上一章没有仔细介绍过的放射状渐变方法 createRadialGradient ,其语法为

ctx.createRadialGradient( Xstart, Ystart, Radiusstart, Xend, Yend, Radiusend )

其中前三个参数表示渐变起始圆形的中心坐标和半径,后三个参数表示渐变结束圆形的中点坐标和半径。

或许你会被这里的“半径”迷惑,回顾我们上章学习的createLinearGradient,它的参数并没有“半径”的概念,如果你是一名平面设计师,你更可能觉得放射状渐变只需要起始点和结束点坐标就可以了(毕竟PS/AI中的径向渐变只需要这两个点)。

但canvas在这里加入的“半径”参数还是有一定作用的,可以创造出比PS中径向渐变稍微复杂一些的效果。

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⑴ 我们先来一个最简单最好理解的例子:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    var grd = ctx.createRadialGradient(70,70,0,70,70,100);  //定义放射状渐变对象,设定起始圆和结束圆中点重叠,且起始圆半径为0  grd.addColorStop(0,"yellow");   //定义渐变线起点颜色  grd.addColorStop(0.5,"blue");   //定义渐变线中间点的颜色  grd.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0)");  //定义渐变线结束点的颜色,其中颜色透明度为0  ctx.fillStyle = grd;   //将放射状渐变对象赋值给fillStyle  ctx.fillRect(0,0,c.width,c.height);   //绘制一个跟画布大小一样的实心矩形

我们设置起始圆和结束圆中点相同,且起始圆半径为0,那么它的渐变线就是从两圆的中点开始到结束圆的边缘结束。我们设置渐变线结束点颜色透明度为0是为了方便查看结束圆的边界。效果如下:
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⑵ 我们在⑴的基础上将起始圆的半径设为20,代码和效果图如下:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    var grd = ctx.createRadialGradient(70,70,20,70,70,100);  //定义放射状渐变对象,设定起始圆和结束圆中点重叠,且起始圆半径为20  grd.addColorStop(0,"yellow");     grd.addColorStop(0.5,"blue");    grd.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0)");    ctx.fillStyle = grd;     ctx.fillRect(0,0,c.width,c.height);  

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⑶ 我们在⑵的基础上挪动起始圆的中点,不要让它跟结束圆的中点重叠,代码和效果图如下:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    var grd = ctx.createRadialGradient(60,40,20,70,70,100);  //起始圆不仅有半径,而且中点跟结束圆中点不相同  grd.addColorStop(0,"yellow");     grd.addColorStop(0.5,"blue");    grd.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0)");    ctx.fillStyle = grd;     ctx.fillRect(0,0,c.width,c.height);  

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注意我们在定义RadialGradient时,要尽量避免起始圆的范围超出结束圆的范围(起始圆最好是结束圆内部的一个真子集),否则绘制出来的效果会出现无法预知的错误,例如下面的代码:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    var grd = ctx.createRadialGradient(60,60,50,70,70,50);  //起始圆的左边超出了结束圆内部区域  grd.addColorStop(0,"yellow");     grd.addColorStop(0.5,"blue");    grd.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0)");    ctx.fillStyle = grd;     ctx.fillRect(0,0,c.width,c.height);  

效果:
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不过如果你掌握了RadialGradient上色原理,倒是可以随意定位起始圆和结束圆的方位和大小。我从TimeLangoliers的博客(点击查看出处)看到这张原理图:

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他还依照此原理图写了一个例子:

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            var canvas = document.getElementById(id);              if (canvas == null)              return false;              var context = canvas.getContext('2d');              var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);              g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');              g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');              g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');              context.fillStyle = g1;              context.fillRect(0, 0, 400, 300);

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 至此我们学习了通过 fillRect 和 strokeRect 来绘制矩形,下面再讲一个Rect相关的功能——clearRect。

clearRect类似PS中的方块橡皮擦,可以擦除画布上任意一块矩形区域的内容,其语法如下:

ctx.clearRect( x, y, width, height );

其中 x 和 y 表示起始点坐标,width 和 height 表示这块“橡皮擦”的宽高。举个例子:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    ctx.fillStyle = "red";     ctx.fillRect(0,0,c.width,c.height);    ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = "blue";     ctx.fillRect(10,20,60,60);    ctx.clearRect(20,20,80,50);  //擦除以(20,20)坐标为起点,宽高为80*50的区域

效果如下:
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注意clearRect不会清除掉之前定义过的样式、画笔位置等绘制信息,打个比方,有时候我们需要清空整个画布,我们可以这样做:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    ctx.fillStyle = "blue";     ctx.fillRect(10,20,60,60);    //下面重置画布大小,从而清空画布  c.width = c.width;  //在jQ中可以写为 c.attr("width", c.width());    c.height = c.height;  //在jQ中可以写为 c.attr("height", c.height());    //重新绘制一个矩形  ctx.fillRect(10,20,60,60);  

这个方法是通过重置画布大小,从而触发清空画布事件,但前面定义的 fill 也被清空掉了,从而绘制了一个黑色的矩形:
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如果不想清除掉之前定义的样式,我们可以通过clearRect来实现:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    ctx.fillStyle = "blue";     ctx.fillRect(10,20,60,60);    //下面通过clearRect来擦除画布  ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);  //重新绘制一个矩形  ctx.fillRect(10,20,60,60);  

执行结果如下:

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最后聊一下多边形的绘制,其实现非常简单,先来个例子:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    //定义样式  ctx.fillStyle = "blue";     ctx.strokeStyle = "red";  ctx.lineWidth = "8";  ctx.lineJoin = "round";    //绘制多边形  ctx.moveTo(10,10);  ctx.lineTo(100,30);  ctx.lineTo(120,80);  ctx.lineTo(60,60);  ctx.lineTo(10,10);    ctx.stroke();  //描边  ctx.fill();    //填充

可见我们这里通过lineTo绘制了多边形的每条边(注意起点跟终点是同一个坐标),然后通过 stroke() 来描边、fill() 来填充,其执行效果如下:
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眼尖的朋友会发现该多边形左上角的俩条描边没有接在一起,这是因为我们没有把这个多边形路径闭合起来,我们可以通过 ctx.closePath() 来解决这个问题:

var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象    //定义样式  ctx.fillStyle = "blue";     ctx.strokeStyle = "red";  ctx.lineWidth = "8";  ctx.lineJoin = "round";    //绘制多边形  ctx.moveTo(10,10);  ctx.lineTo(100,30);  ctx.lineTo(120,80);  ctx.lineTo(60,60);  ctx.lineTo(10,10);  ctx.closePath();  //闭合多边形路径  ctx.stroke();  //描边  ctx.fill();    //填充

效果如下:
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本章内容先到这里,下章我们一起学习下圆形和弧线的绘制。共勉~

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